top of page
Parallel Lines

PERTEMUAN 2 - SKEMA DASAR SISTEM KOMPUTER

heydanscrut

NAMA : Wildan Saputra

NIK : 2021240041

1. Perangkat Keras (Pemroses, Memori Utama, I/O Device dan Interkoneksi antar komponen adalah komponen fisik komputer yang terdiri dari rangkaian elektronika dan peralatan mekanis lainnya.

▪ Pada Sistem Komputer terdiri dari empat komponen, yaitu :

1. Pemroses (Processor)

2. Memori Utama (Main Memory)

3. Perangkat masukan dan keluaran (I/O Device)

4. Interkoneksi antar komponen (user interface,device controler)

PEMROSES

▪ Pemroses bisa juga disebut CPU (Central Processing

Unit).

▪ Pemroses merupakan jantung dari komputer.

▪ Pemroses berfungsi mengendalikan operasi komputer dan melakukan fungsi pemrosesan data.

▪ Pemroses menghitung, melakukan operasi logic dan mengelola aliran data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusinya.

Operasi-operasi di komputer dapat dikategorikan menjadi tiga tipe, yaitu:

1. Operasi aritmatika Contoh penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian dan Sisa Bagi (Div).

2. Operasi logika Contoh operasi OR, AND, X-OR, inversi dan sebagainya.

3. Operasi pengendalian Contoh operasi percabangan, looping dan sebagainya.

▪ Komponen komputer yang bertugas untuk

mengolah data dan melaksanakan berbagai

perintah.

▪ Pemroses terdiri dari :

a. Bagian ALU (Aritmatic Logic Unit) untuk komputasi,berupa operasi-operasi aritmatika dan logika.

b. Bagian CU (Control Unit) untuk pengendalian operasi yang dilaksanakan sistem komputer.

c. Register-register, Berfungsi membantu pelaksanaanoperasi yang dilakukan pemroses. Register-register berfungsi sebagai memori sangat cepat yang biasanya sebagai tempat operan-operan dari operasi yang akan dilakukan.




REGISTER

▪ Beragam register tipe ini digunakan untuk mengendalikan operasi pemroses.

▪ Kebanyakan tidak terlihat oleh pemakai.

▪ Sebagiannya dapat diakses dengan instruksi mesin yang dieksekusi dalam mode kontrol atau kernel

system operasi.

▪ Register untuk kendali dan status antara lain:

1. Register untuk alamat dan buffer.

2. Register untuk eksekusi instruksi

3. Register untuk informasi status

MEMORY


▪ Memory merupakan tempat menampung data dankode instruksi program

▪ Memori adalah pusat kegiatan pada sebuah komputer, karena setiap proses yang akan dijalankan harus melalui memori terlebih dahulu.

▪ Sistem Operasi bertugas untuk mengatur peletakan banyak proses pada suatu memori


MEMORY UTAMA

▪ Memory merupakan tempat menampung data dankode instruksi program

▪ Memori adalah pusat kegiatan pada sebuah komputer, karena setiap proses yang akan dijalankan harus melalui memori terlebih dahulu.

▪ Sistem Operasi bertugas untuk mengatur peletakan banyak proses pada suatu memori


Berdasarkan Pengaksesannya, memory utama terbagi menjadi dua yaitu :

▪ ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam komputer. ▪ Memori yang hanya dapat dibaca. ▪ Pengisian ROM dengan program maupun data, dikerjakan oleh vendor (pabrik) perangkat keras tersebut. ▪ ROM biasanya sudah diisi program maupun data dari pabrik dengan tujuan-tujuan khusus. ▪ Misalnya : Diisi penterjemah (interpreter) dalam bahasa basic.



RAM atau Random Access Memory merupakan hardware yang terdapat di dalam perangkat gadget seperti komputer, laptop, dan smartphone. RAM ini berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara dan hanya bekerja saat perangkat tersebut hidup atau beroperasi.


Pengertian Input dan Output Pada Komputer

Pengertian Output pada Komputer Pengertian output adalah (keluaran) unit/perangkat luar yang digunakan untuk menampilkan atau menerjemahkan data yang keluar dari mikroprosesor komputer. Perangkat luar yang menangkap output dari sistem mikroprosesor ini misalnya data digital yang ditampilkan pada layar monitor, atau data script yang dicetak pada printer dan sebagainya.




A) Perangkat Input

Perangkat input ini ada banyak jenisnya, tetapi yang paling umum kita temui saat menggunakan komputer misalnya:

1. Keyboard


Keyboard merupakan bagian dari input device, yang berfungsi memasukan perintah berupa karakter atau kombinasinya. Keyboard adalah papan ketik yang terdiri dari jajaran tombol huruf A-Z dan tombol angka dari 0-9, serta tombol perintah seperti F1 sampai F 9, Ctrl, Shift, dan masih banyak lagi. Jenis keyboard ini ada beragam sesuai dengan perkembanganya. Tetapi yang paling umum adalah keyboard QWERTY.

2. Mouse


Mouse juga bagian dari input device. Mouse berguna untuk menggerakan kursor atau pointer pada layar monitor yang kamu miliki.

3. Joystick


Joystick juga bagian dari input device, meskipun joystick digunakan hanya untuk bermain game dan tidak bisa digunakan untuk hal yang lainnya.

4. Scanner


Perangkat device ini sama seperti mesin foto copy yang berfungsi untuk mengcopy teks, gambar dalam bentuk digital. Scanner memiliki beberapa macam yaitu Flatbed Scaanner, PSC Scanner, Handy Scanner

5. Light Pen


Light pen merupakan perangkat device yang berguna untuk menggambar grafis atau teknis di komputer. Komputer akan membaca light pen dengan sensor yang dimiliki. Biasanya seorang teknisi yang mempunyai light pen.

B) Output Device

Data atau perintah yang telah diproses oleh komputer akan ditampilkan oleh output device. Berikut beberapa contoh output device:

1. Printer


Printer merupakan bagian dari output device yang berguna untuk mencetak hasil dari proses atau perintah dalam bentuk kertas. Kamu pasti sudah mengenal prnter, dan hingga saat ini printer berkembang mengikuti zaman. Contoh printer yang saat ini digunakan adalah : Printer Ink jet, Printer Laser Jet, dan Printer Dot Matrik.

2. Monitor

Komputer tak akan pernah bisa dipisahkan dengan yaang namanya “monitor”. Monitor merupakan bagian dari output device yang berguna untuk menampilkan beberapa macam data yang ingin diketahui oleh para pengguna komputer. Data yang ditampilkan pada monitor merupakan olahan data yang berada di perangkat penyimpanan, kemudian di proses oleh processor.

Rancangan monitor dulu cuma dapat memperlihatkan data DOS sebab sistem operasi yang ada baru kenal DOS. Akan tetapi saat ini telah ada rancangan GUI di mana pemakai lebih di mudahkan dalam menjalankan komputernya, sebab manfaat serta pemrosesan data di perlihatkan dengan gambar.


3. Speaker


Speaker termasuk output device yang berfungsi mengeluarkan data berupa suara yang telah diolah oleh processor dengan format tertentu. Biasanya speaker selalu digunakan di warnet, dn tempat tempat yang menyewakan komputer untuk bermain game. Di era modern seperti sekarang ini, speaker sudah mempunyai spek yang berbeda-beda dan lebih cangih. Mulai merk terkenal hingga merk lokal menawarkan berbagai macam speaker.

4. Projector


Projector merupakan bagian dari perangkat luar yang berfungsi untuk menampilkan data atau gambar kepada audience. Projector biasanya ada di ruang meeting, ruang rapat, ruang kelas yang ada di sekolah maupun di perusahaan perusahaan besar. Di era modern seerti sekarang ini projecctor semakin canggih dan sangat di butuhkan untuk presentasi.

5. Ploater


Ploater merupakan output device pada komputer dengan cara kerja yang sama seperti printer. Bedanya, ploater itu digunakan untuk mencetak kertas yang punya ukuran sangat besar seperti kertas A1, A2 dan juga A3. sehingga umumnya plotter ini digunakan untuk mencetak peta atau poster dan banner. Kamu juga bisa membuat MMT dengan plloater ini.

6. Headset/Headphone


Headset juga termasuk output untuk mendengarkan data berupa suara atau visual dari komputer bagi para pengguna komputer. Biasanya headset digunakan di Internet agar saat kita memainkan musik atau menonton film tidak menganggu pengguna lain.

Interkoneksi Antar Komponen Komputer


Interkoneksi antar komponen adalah struktur dan mekanisme yang menghubungkan antara CPU, main memory, perangkat masukan dan keluaran. Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa “perkawatan”. Interkoneksi memerlukan tata cara atau aturan komunikasi agar tidak kacau (chaos) sehingga mencapai tujuan yang diharapkan. Antara CPU, main memory, perangkat masukan dan keluaran dihubungkan oleh sebuah BUS. BUS terbagi menjadi 3 macam bagian diantaranya bus alamat (address bus), bus data (data bus), bus control (control bus). Lalu apa fungsi dari ketiga bagian ini?

  • Address Bus, Bus yang mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibaca. Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati CPU ditentukan oleh jumlah jalur alamat. Jika CPU memilki (n) jalur alamat maka dapat secara langsung mengalamati 2n pada lokasi memori.

  • Data Bus, Bus data ini Bidirectional berarti dapat dibaca dan dikirim dari atau ke dalam memori atau port. Bus data berhubungan dengan transfer data, pembacaan data dari atau ke memori dengan peralatan-peralatan.

  • Control Bus, Bus yang digunakan CPU dengan dikirimi sinyal untuk memerintahkan memori atau port I/O.

2.Perangkat Lunak (Sistem Operasi, Program Paket, Program Aplikasi, Program Utilitas dan Bahasa Pemrograman)

Sistem Operasi, Program Aplikasi, Utility dan Bahasa Pemrograman

Software atau Perangkat lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Atau bahasa sederhananya semua program yang di gunakan untuk menjalankan komputer. Perangkat lunak juga dapat dikatakan sebagai ‘penerjemah’ perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diproses oleh perangkat keras.




Sistem Operasi

Sistem operasi atau operating system ( OS) adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan multimedia. Dengan kata lain sistem operasi merupakan software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software tersebut. Layanan inti umum yang di maksud seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi.


Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.

Sistem operasi terbagi menjadi 3 kelompok besar:


Microsoft Windows : yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014).

Unix : yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.

Mac OS : adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Dan versi 10.5 (Leopard).


2. Bahasa Pemrograman.


Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer(yang membuat program) dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.


Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.


Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.




Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Bahasa pemograman di bagi atas dua jenis, yaitu bahasa tingkat tinggi dan bahasa tingkat rendah. Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa pemograman yang bisa di mengerti oleh manusia, diantaranya adalah PASCAL, FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++. Sedangkan program yang menggunakan bahasa tingkat rendah merupakan bahasa yang sulit di mengerti oleh manusia.


Menurut cara memperolehnya, software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis.

Freeware. Software yang bersifat freeware dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas hak cipta pengguna. Beberapa contoh freeware adalah Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan masih banyak lagi.


Shareware. Shareware adalah software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan software tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak menggunakan lagi software tersebut.. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya.


Propietary software. Intinya, propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan software ini tidak disertai dengan kode sumber. Open source software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open source software memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan, dan medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah. Biasanya software yang bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan masih banyak lagi.


3. Program Aplikasi.


Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.

Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :


a. Word Processing

Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.

b. Desktop Publishing

Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.

c. Program Speadsheet

Merupakan programprogram yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.

d. Database Management System

Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.

e. Graphics

Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio, adobe photoshop.

f. Program Akuntasi

Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.

g. Program Statistik

Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.

h. Communication

Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.

i. Multimedia

Contoh : Microsoft Video, nero showtime, winamp.

j. Antivirus

Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG, SMADAV.


4.Program bantuan atau Utility

program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan Lantastic merukan contoh-contoh program ini.


Contoh Program Utility

• Disk Defragmenter, adalah salah satu tool yang disediakan oleh Windows yang digunakan untuk menganalisa volume drive, dan untuk meng-alokasikan dan meng-konsolidasikan ulang file – file ataupun folder – folder yang terpisah – pisah.

• Driver, merupakan suatu aplikasi untuk menghubungkan beragam perangkat keras, ke komputer dan terhubung melalui perangkat lunak.



Kategori software utility

– Disk penyimpanan utilitas

– defragmenters Disk dapat mendeteksi file-file komputer yang isinya yang rusak di beberapa lokasi di hard disk , dan memindahkan bagian-bagian untuk satu lokasi untuk meningkatkan efisiensi.

– dam Disk dapat memindai isi hard disk untuk menemukan file atau daerah yang rusak dalam beberapa cara, atau tidak disimpan dengan benar, dan menghilangkan mereka untuk operasi hard drive lebih efisien.

– pembersih Disk dapat menemukan file yang tidak perlu untuk operasi komputer, atau mengambil dalam jumlah cukup ruang. Disk cleaner membantu pengguna untuk memutuskan apa yang harus menghapus ketika mereka hard disk penuh.

– Ruang disk analisis untuk visualisasi penggunaan kapasitas disk dengan mendapatkan ukuran untuk setiap folder (termasuk sub folder) dan file dalam folder atau drive.menunjukkan distribusi ruang yang digunakan.

– partisi Disk bisa membagi drive individu menjadi beberapa logical drive, masing-masing dengan sistem file sendiri yang dapat dipasang oleh sistem operasi dan diperlakukan sebagai individu drive.

– Backup utilitas dapat membuat salinan semua informasi yang disimpan pada disk, dan mengembalikan baik seluruh disk (misalnya dalam hal kegagalan disk ) atau file yang dipilih (misalnya dalam hal kecelakaan penghapusan).

– Disk kompresi utilitas transparan dapat kompres / uncompress isi dari sebuah disk, meningkatkan kapasitas disk.

– File manajer memberikan metode untuk melakukan tugas pengelolaan data rutin, seperti menghapus, mengubah nama, katalog, uncataloging, memindahkan, menyalin, menggabungkan, menghasilkan dan memodifikasi data set.

– Arsip utilitas output aliran atau file tunggal ketika diberikan dengan direktori atau set file. Arsip utilitas, seperti suite arsip, biasanya tidak termasuk kemampuan kompresi atau enkripsi. Beberapa utilitas arsip bahkan mungkin memiliki utilitas un-arsip terpisah untuk operasi sebaliknya.

– Sistem profiler memberikan informasi rinci tentang perangkat lunak yang diinstal dan hardware terpasang ke komputer.

– Anti-virus scan utilitas untuk virus komputer.

– Hex editor langsung mengubah teks atau data file. File-file ini bisa berupa data atau program yang sebenarnya.

– Kompresi data utilitas output stream lebih pendek atau file yang lebih kecil ketika dilengkapi dengan aliran atau file.

– Kriptografi utilitas mengenkripsi dan mendekripsi stream dan file.

– aplikasi Launcher menyediakan jalur akses yang mudah untuk aplikasi perangkat lunak.

– Registry cleaners bersih dan mengoptimalkan registry Windows dengan menghapus kunci registri lama yang tidak lagi digunakan.

– Jaringan utilitas menganalisis’s konektivitas jaringan komputer, mengkonfigurasi pengaturan jaringan, data cek transfer atau log kejadian.

– Antarmuka baris perintah (CLI) dan antarmuka pengguna grafis.

 
 
 

Comments


IMG_5123_edited.jpg

© 2035 by Charley Knox. Powered and secured by Wix

bottom of page